นักกีฬาโปรเพลเยอร์ PES

นักกีฬาโปรเพลเยอร์ PES “อีสปอร์ตส” กลายเป็นกีฬาทางเลือกรูปแบบใหม่ ที่กำลังได้รับความนิยมและกระแสตอบรับที่ล้นหลามจากคนรุ่นใหม่ทั่วโลก แต่อีกด้านหนึ่ง อีสปอร์ตส ยังเป็นได้แค่โลกคู่ขนานของผู้ใหญ่บางคนที่ไม่เข้าใจ จึงถูกตีความไว้เป็นเพียงแค่ “การเล่นเกมเพื่อชิงเงินรางวัล” เท่านั้น


…กระแสอีสปอร์ตสในไทยกำลังเติบโตขึ้นมาอย่างมาก หากเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันเมื่อ 2-3 ปีก่อน ที่ตอนนั้นการแข่งขันยังถูกจำกัดอยู่ในวงแคบ และมีเพียงแค่เอกชนไม่กี่เจ้าเท่านั้นที่ลงมาจับตลาดตรงนี้

แต่ปัจจุบันทุกอย่างเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง มูลค่าในตลาดอีสปอร์ตสในไทยสูงขึ้น มีเอกชนจำนวนมากเข้ามาจับตลาดตรงนี้ เกิดการจ้างงาน สร้างอาชีพ จนนักกีฬาอีสปอร์ตส อาชีพ หรือที่เรียกกันว่า โปร เพลเยอร์ มีสโมสร มีเงินเดือน มีรายได้จากการเป็นพรีเซนเตอร์ และจากหลายๆช่องทาง แทบไม่ต่างอะไรกับนักกีฬาอาชีพประเภทอื่นๆเลย

ความนิยมที่แพร่วงกว้างออกไปนี่เอง ทำให้ อีสปอร์ตส เป็นที่พูดถึงไม่ใช่แค่เฉพาะกลุ่มของคนรุ่นใหม่ คนเล่นเกมเท่านั้น

แต่มันยังกลายเป็น “วาระ” ที่สังคมไทย กำลังถกเถียงและพยายามหาคำจำกัดความว่า อีสปอร์ตส เป็น กีฬาจริงๆ หรือแค่การแข่งขันเกมเพื่อชิงเงินรางวัลเท่านั้น

ทุกอย่างในเกมส์ คือโลกที่เสมือนจริงที่ถูกบังคับ กำหนดคำสั่งโดยผู้เล่น แต่ในโลกแห่งความเป็นจริง การเล่นเกมเป็นเพียงแค่ โลกคู่ขนานเท่านั้นสำหรับคนที่ไม่เข้าใจ…. Main Stand จะพามาเปิดโลกของเกมผ่านเรื่องราวของผู้คนในวงการอีสปอร์ตสไทย

E มาจากคำว่า อิเล็กทรอนิกส์ และ SPORT แปลตรงตัวได้ว่า กีฬา

eSport คืออะไร? ก็คงไม่ต้องไปหาคำอธิบายอย่างอื่นให้ยืดยาว แปลตรงตามความหมายได้เลยก็คือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมีการพัฒนาการมาตั้งแต่ปี 1972 จากวิดิโอเกม สู่เกมคอมพิวเตอร์ เกมมือถือ และเติบโตอย่างเต็มวัย ในยุคของเกมออนไลน์

ด้วยเกมส์ที่มีให้เลือกหลากหลายรูปแบบ หลากหลายแพลตฟอร์ม ก็ได้ตอบโจทย์คนเล่นแทบทุกประตู บางคนอาจชอบเกมลักษณะตะลุยด่าน บางคนอาจชอบเกมที่เป็นกีฬา บางคนอาจจะชอบเกมการต่อสู้ ฯ  บางคนอยากเล่นเกมบนเครื่องเล่น บางคนอยากเล่นบนมือถือ ในคอมพิวเตอร์ ก็มีการคิดค้นและพัฒนาให้ตามทันความต้องการของมนุษย์ แต่สุดท้ายปลายทางแล้ว ก็ได้ทำให้ คนจำนวนไม่น้อยในบ้านเรา ชื่นชอบการเล่นเกม

พอมีคนเล่นจำนวนมาก สิ่งที่ต่อไปที่เกิดขึ้น ก็เหมือนกับกีฬาทั่วไป ที่จะต้องมีการจัดแข่งขัน เพื่อหาว่าใครเล่นเกมนี้ได้เก่งที่สุด

ในอดีตที่ยังไม่มีเกมออนไลน์ หรือระบบเกมออนไลน์ยังไม่แข็งแรงเท่านั้น ลักษณะการจัดการแข่งขันยังเป็นในรูปแบบของรายการเล็กๆ เช่น แชมป์ประจำร้านเกมส์ ที่คนแข่งจะเรี่ยไรกันเสียเงิน เพื่อเอามาเป็นเงินรางวัลให้กับผู้ชนะ ไปจนถึงการแข่งขันระดับอำเภอ ระดับจังหวัด จนถึง ระดับประเทศ ที่ยังสมัยก่อนไม่ได้มีเงินรางวัลสูงมากนัก

กระทั่งเกมออนไลน์ ได้เข้ามาเปิดโลกของการแข่งขันให้ง่ายและกว้างขึ้น โดยที่ทุกคนสามารถฝึกฝนฝีมืออยู่ที่บ้านก็ได้ ไม่จำเป็นต้องออกมาร้านเกมส์ เพื่อเล่นเกมออฟไลน์เพียงอย่างเดียว ถึงจะเจอกับคู่แข่ง

แต่เกมออนไลน์ถูกออกแบบมาให้แข่งขันกับผู้คนจริงๆ ทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้น ท้าทายขึ้น เพราะจะได้ฝึกฝีมือ และเจอกับคนที่เก่งๆ มากมายที่ซ่อนอยู่ในระบบออนไลน์ของประเทศ จนทำให้คุณภาพของการแข่งขันทัวร์นาเมนต์สูง ขึ้นตามไปด้วย เพราะมีผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นเพิ่มขึ้น

“ผมชอบเล่นเกมมาตั้งแต่เด็กแล้ว เพราะรู้สึกว่ามันเป็นต่อสู้กันด้วยสมอง โดยใช้ความสัมพันธ์กับร่างกายในการควบคุม เมื่อก่อนผมก็คิดว่าตัวเองเล่นได้โอเคประมาณนึงเลยนะ แต่พอมาเล่น ฟีฟ่า ออนไลน์ ก็รู้เลยว่า โห เมืองไทย ยังมีคนเก่งๆอีกเยอะเลยนะ แม้แต่ TDKeane ที่เรารู้สึกว่าเขาโหดแล้วนะ แต่มันก็มีคนที่ฝีมือใกล้เคียงกับเขา อีกหลายคนที่เราเคยเจอ”

“ผมว่าพวกโปรเพลเยอร์ ไม่ได้ต่างอะไรกับนักกีฬาอาชีพแหละ แต่ละเกมมีคนเล่นเยอะนะ แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกคนที่เล่นเกมจะสามารถเป็นแบบนั้นได้ เหมือนกันกับ ฟุตบอล บ้านเรามีคนเตะบอลเป็นเต็มไปหมด แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนนะที่จะมาเป็นนักฟุตบอลอาชีพที่มีสโมสรจ้าง”

“พอเกิดการแข่งขันที่สูงขึ้น พวกโปรเพลเยอร์ก็ต้องรักษามาตรฐานอยู่ตลอดเวลา ไม่ต่างกับนักฟุตบอลอาชีพที่ต้องรักษาระดับไม่ให้ตก ไม่งั้นก็จะมีคนมาแทนที่เรา” ปิยพล ผานิชกุล นักฟุตบอลอาชีพสโมสร สิงห์ เชียงราย ยูไนเต็ด ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม FIFA Online จนครั้งหนึ่งเคยมีอันดับติดที่ 86 ของเอเชียมาแล้ว กล่าวกับ Main Stand

เมื่อการแข่งขัน อีสปอร์ตส ได้รับความสนใจจากผู้คนเพิ่มขึ้น ภาคธุรกิจต่างๆก็เริ่มหันมาสนใจ เข้ามาลงทุนกับ อีสปอร์ตส มากขึ้น เพราะตลาดตรงนี้ที่มีอนาคตและใช้ต้นทุนไม่สูงนัก ไม่ว่าจะเป็นการตั้งทีม การจ้างโปรเพลเยอร์ การโฆษณาและประชาสัมพันธ์ จนทำให้ อีสปอร์ตส กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีเม็ดเงินหมุนเวียนมหาศาลเกินกว่าที่คนไม่รู้จะจินตนาการได้

จากการเปิดเผยข้อมูลของ SuperData บริษัทวิจัยเฉพาะทางเกี่ยวกับเกมส์ เมื่อปลายปีที่ผ่านมา พบว่ารายได้ของ อีสปอร์ตส ในขณะมีมูลค่าสูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (ประมาณ 50,000 ล้านบาท) และจะเติบโตขึ้นเรื่อยๆอย่างต่อเนื่อง โดยได้คาดการณ์ว่า ในปี 2020 รายได้ในอุตสาหกรรมนี้จะเพิ่มขึ้นสูงอีก 20 เปอร์เซนต์ แตะหลัก 2.3 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 76,000 ล้านบาท)

เม็ดเงินดังกล่าวได้ผลักดันให้ การเล่นเกม ถูกพัฒนามาเป็น กีฬา อย่างเป็นรูปธรรม ที่มีระบบวิธีคิดแนวทางปฏิบัติลักษณะเดียวกันเหมือนๆกับ กีฬาอาชีพทั่วโลก

ไม่ว่าจะเป็น การสร้างลีก เพื่อรองรับการแข่งขันของทีมอีสปอร์ตสอาชีพ, การเฟ้นหานักกีฬาที่มีความสามารถเข้ามาร่วมทีม, การหาผู้สนับสนุนทีม วางแผนการตลาด, การฝึกซ้อม ศึกษาข้อมูลแผนการเล่นคู่แข่ง ตลอดจนอาชีพผู้ฝึกสอน ที่เข้ามามีบทบาทในการวางแผน วางกลยุทธ์ในการแข่งขัน และการฝึกซ้อมอย่างเป็นระบบ

อุตสาหกรรมเกมส์ จึงเรียกร้องให้ คนเล่นเกม ต้องปฏิบัติตัวอย่างเป็นมืออาชีพ โดยแทบไม่ต้องบอกกล่าวเลยด้วยซ้ำ…เพราะ อีสปอร์ตส ในปัจจุบันไม่ใช่แค่เรื่องของเด็กเล่นเกมที่ไม่มีอนาคตเหมือนอย่างในวันวาน แต่มันคือเกมกีฬาที่มีมูลค่าจริง บนสนามแข่งขันเสมือนจริง ในระบบอิเล็กทรอนิกส์

คนเล่นเกม = ไม่มีอนาคต

แม้ว่า เกมอิเล็กทรอนิกส์ จะสร้างมูลค่าทางการตลาด และได้รับความนิยมมากแค่ไหนในเมืองไทย แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องทำใจ ก็คือ “การเล่นเกม” ไม่ได้เป็นเรื่องที่ถูกยอมรับในสังคมมา ตั้งแต่ยุคแรกเริ่มที่มี วิดิโอ เข้ามา

ในอดีต การเล่นเกม จึงถูกมองว่าเป็นเพียงกิจกรรมหนึ่งของเด็กๆ ที่ทำให้เสียเวลา เสียสุขภาพ และไม่ก่อให้เกิดประโยชน์มากนัก ผู้ใหญ่จำนวนไม่น้อย ก็ย่อมเคยมีความรู้สึกว่า ถ้าเอาเวลาดังกล่าวไปใช้กับการเรียนนอกเวลา หรือ ทำกิจกรรมอย่างอื่นมากกว่า ก็คงน่าจะดีกว่าปล่อยบุตรหลานเล่นเกมอย่างจริงจัง

คนเล่นเกม จึงเป็นกลุ่มคนถูกที่กดโดยสังคมและสื่อ ที่มีการนำเสนอข่าวและเชื่อมโยงว่า เหตุการณ์ความรุนแรงต่างๆนั้นได้มาจากเกม จนยุคหนึ่งมีคำที่เรียกคนเล่นเกมว่า “เด็กติดเกม” ซึ่งเป็นคำเชิงลบที่ให้ความรู้สึก เด็กเหล่านั้นจะโตกลายมาเป็น ปัญหาสังคม มากกว่าการนำเสนอความสำเร็จ หรือแง่มุมของการเล่นเพื่อพัฒนาทักษะของเกมเมอร์

“ตอนเด็กๆ เป็นธรรมดาอยู่แล้วที่ พ่อแม่จะอยากให้ลูกไปเรียนพิเศษมากกว่าเล่นเกม แต่เรารู้สึกว่าการเล่นเกม มันทำให้เราได้คิด แก้ปัญหาที่อยู่ตรงหน้าเรา ถึงแม้ว่าที่บ้านจะบังคับเรียนพิเศษ แต่ผมก็พยายามหาทางไปเล่นจนได้ (หัวเราะ) เพราะชอบเรียนรู้ตรงนี้มากกว่า”

“แม้ว่าตอนเด็กจะได้เล่นแค่วันเสาร์-อาทิตย์ เท่านั้น แต่ผมก็คิดว่า การเล่นฟุตบอลอาชีพของตัวเอง ครึ่งหนึ่งของการแก้ปัญหาระหว่างการแข่งขัน ได้มาจากตอนที่เล่นเกม เหมือนเราคุ้นเคยกับระบบ แท็กติกมาจากการเล่นเกม เหมือนมันเป็นตัวแทนเราลงไปทำแบบนั้น พอเจอเหตุการณ์ในสนามจริง เราก็รู้ตัวเองแล้วว่า จังหวะควรเพรสซิ่ง จังหวะไหนควรรอส่วนกลับ เหมือนเราเอากระดานขึ้นเกมของโค้ช มาซ้อมด้วยตัวเองอยู่เป็นประจำ” แบ็กขวาสิงห์ เชียงราย ยูไนเต็ด กล่าว

สนับสนุน โดย Joker Slot , Sa game , Sexy Game , Joker Game , UFABET 72 , Esport , Sa gaming , Sexy gaming , Sa gaming , joker gaming , Joker slot  , Slot game , Joker slot , Joker slot

Leave a Comment on นักกีฬาโปรเพลเยอร์ PES

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *